从最早的文字游戏到3D网游的崛起,科技和网络的组合一次次

20 多年来,网络游戏在中国迅速发展。从最早的文字游戏,到第一款图形网游的诞生,再到3D网游的兴起,科技与互联网的结合改变了我们的生活。

这是中国网络游戏的发展史。它承载着70后、80后、90后的记忆。许多人在这里留下了不可磨灭的记忆,喜悦、痛苦、兴奋和沮丧。 . .

1985年,任天堂出品《超级马里奥》作为划时代的作品,《超级马里奥》即将开启中国电子游戏的“新篇章”。它的出现为中国游戏市场的后期发展奠定了庞大的用户基础,任天堂也开始建立自己的游戏帝国。

1990年,任天堂制作了《魂斗罗1.2.3》,毫不夸张地说,双龙是1980年代后期中国电子游戏的代名词。凭借《双龙1》、《魂斗罗2》、《魂斗罗3》等经典作品,任天堂连续数年称霸中国电玩市场。

1994年,中国互联网元年。

1995和EA《红色警戒》相信每个游戏爱好者都玩过这款游戏,因为它不仅代表着经典,也代表着一个时代。

1995年日本MUD,《新东方物语2》大陆上映。 11月,改编自此的英文MUD,《骑士之星》出现在世人面前。三人的创始人,包括防伪大帝方舟子。最近,转基因的问题还在大众视野中,你应该听说过。最不能容忍的是方火关于废除西医的争论……

1997年6月,丁磊创立网易。

1998 年,谷歌在 IE 浏览器中引入网页设计,昨晚孕育了苹果帝国。

同样,1998年,杨致远开始通过雅虎业务进入中国,极大地推动了中国互联网的发展。也是在那一年,拉里·佩奇和谢尔盖·布林在加利福尼亚郊外的一个车库开始了他们的业务,并命名了公司。

1998年4月,张朝阳集团成立搜狐公司。 6月,深圳市联众互动网络有限公司(简称联众)成立,同年8月,王志东新浪网成立。 11月,盛大网络在北京成立。刘强东在中关村创办易迅公司。北京腾讯计算机系统有限公司由马化腾、张志东、徐晨业、陈一丹、曾立清五位创始人创立。

1999年3月,马云以50亿元创立阿里巴巴;

1998年暴雪的《星际争霸》,作为那个时代最成功、最火爆的即时战略游戏,无人关注,星际争霸推动了RTS游戏的辉煌时代。网吧成了最赚钱的生意,很多世界级的比赛都选择了星际争霸。一时间,全球涌现出第一批世界级游戏网红——MVP、纳达、MMA等。 20年后,我们隐约能看到点亮水晶塔的声音……

1999年底,李彦宏从硅谷归来,创立了百度公司,即“十万百度”。还有一个小插曲,360公司的周鸿祎成立了一个有争议的3721网站(2005年后来变成了360公司)

2000年也被称为中国网络游戏元年。

2000年9月,《网络三国志》进入台湾。来自日本大公司智冠,因为游戏文化契合,操作上手方便。

2000 Nexon《反恐精英》CS是一个时代,它承载着一个时代的记忆;网吧里有一场肆无忌惮的游戏,在鼠标字母键的改造中度过了多少个不眠之夜。迷失在欢呼声中。它的影响力超越了当时的任何游戏,是FPS玩家心目中永恒的经典——《反恐精英》,简称CS;在美国,FPS的代表是Q3,而在中国,FPS的代名词是CS。

2000年7月,《万王之王》上映。第一款真正意义上的外国网游,从此开启了中国网游的新篇章。

2001 年 1 月,《石器时代》推出。上海华谊推出的日式Q版网游,轻松的回合制战斗,打造轮回系统,加上宠物的收集和培养,很受女生欢迎。

2001 年 3 月, 推出。

2001年12月,《西游记》开播。从此,网易开启了西游IP一站式服务。

2002年,《传奇》同时在线用户突破50万,成为全球最大的网络游戏。顾名思义,传奇作为中国现代网络游戏的缔造者,开启了网络游戏时代的新篇章。它谱写了中国网络游戏市场的传奇。每次谈起传说,总能想起熬夜的采烧鹅的身影;每次在网上看到你熟悉的身影,总能想起这些年熬夜和男伴挑战的老板;你接触过这款游戏,你会被游戏设计师的聪明才智所震惊。传奇是一个完整的虚拟社交系统;一个传奇,成就了90后不一样的人生。它不仅仅是一款游戏,它影响了一个时代,它告诉我们这是一部经典!

2002年,九城《奇迹》内测,网易推出《精灵》。随后的网络游戏进入了全面爆发的时代。在风险投资的引导下,这个市场增长得更加迅速。 8月,《奇迹-MU》出道。第九城(简称九城)已进入历史舞台。作为这一时期仅次于传奇的网游,它确实创造了奇迹。巫师森林里的铁匠总是忙碌,灵魂问候,+9追12。影响力接近传说。不信,看《大天使之剑》。同年8月,《大话西游2》开播。系统帮你卖点卡,网易大话西游经济系统开始大显身手。

2002年11月,《魔剑》上线。天人荒谬的互动,赶超时代的游戏理念和硬件要求,注定了它的失败。心目中最好的网游,自由度高,也是外国小帮派的发源地。

2003 年,情况喜忧参半。今年,盛大除了被私服深深迷惑外,与美国合作伙伴的关系也有问题。私服和外挂成为困扰网络游戏行业发展的两大混沌现象。很多游戏都对插件进行了重度整改,却导致用户量直线下降。 7月,金山《笑傲江湖》内测。这款游戏给金山带来了巨大的变化,也为其日后的成功上市做出了贡献。虽然《剑侠情缘》不是国产网游的起点,但国产网游开始与日系网游展开竞争。 2003年3月,非典爆发。大量公众阅兵场被关闭,网吧在夹缝中幸存。

2004年,盛大、九城进入日本纳斯达克市场。

2003年5月,《天堂炼狱》上线。奇特的天启+吸血鬼题材受到了部分玩家的青睐。

2003 年 7 月,《凯旋》热播。腾讯强势进军网络游戏市场,试图通过3D网络游戏的升级打造一片天空。开火车的冰法至今记忆犹新。同期还有以搜狐为代表的“克罗斯”和“骑士”,可惜只能算是3D版的“奇迹”,并没有太多波澜。

2003年8月,“天骄”上线。傲世三国厂商目标软件秦尚在线版开发,全地图组挂机体验。

2003年11月,《疯狂坦克》上线。秒杀秒杀后,成为《泡泡堂》的重要绊脚石。

2003年11月,国家体育总局批准电子竞技为我国举办的第99个体育赛事。卫视随即推出电竞节目《E-》。

在这个时期,电子竞技的发展不容忽视。星际、CS和WAR3是三大支柱。 WCG世界亚军的称号吸引了无数玩家。

2003年12月,《梦幻西游》开播。网易是常年摇钱树,堪比《WOW》的存在。游戏内的经济系统和数值规划值得每一位玩家学习。

2003 年 12 月,“A3”公开测试版。这款“18禁成人网游”以标题党的方式赚足了眼球,也为各种后期页游提供了极好的思路。​​

2004年4月,“泡泡堂”上线。盛大吸取《疯狂坦克》的教训,推出免费模式,在网吧引起轰动。不服,来海盗14吧。

2004年6月,《天堂2》首播。画质最好的游戏之一,扮演黄金鼻祖。

2004 年 7 月,冒险岛推出。免费,简单,被插件毁了。

2004年8月,《星际穿越》开播。应该算是第一款以星际为主题的FPS网游。模式新颖,可玩性高。在EVE之前,控制最小的个体——人来进行战争。每个人都可以驾驶各种类型的车辆,车辆,装甲车,机甲,客机,运输机和航空母舰。真实、复杂。

这是2002-2004年,无数网络游戏产品爆发的时候。作为主流的盈利模式,按小时收费依然不可动摇。免费游戏模式已经悄然兴起,带来了不同的思考和机会。

2005年11月,推出自由式“街头足球”。赤城刚宪对樱木说,谁要偷,谁就赢天下。

2005年12月,《观众》热播。非主流,火星文字,空格键。第一款真正的休闲社交网络游戏。是的,社交。

2006年3月,“跑跑卡丁车”上线。开创性的在线赛车游戏《极品飞车》几乎是《跑跑卡丁车》的换肤版。

2006年4月,《EVE》在中国上市。星际战争题材,听说产业大战会有线下对赌,听过的人都觉得这是世界上第一款网络游戏。

2006年4月,网游本土化产品《问》发布,人民币游戏越发勇猛,逐渐抢占了一部分市场。

2006年,国战网游鼻祖巨人网络《征途》成功开辟了网游运营新模式——免费+道具盈利。虽然不是第一个使用这种模式的网络游戏,但它是最成功的一个。在运营不到半年的时间里,成功实现了70万玩家同时在线的新高度,追赶传奇,夺冠。如果这还不足以支持它的选择,那么游戏免费的事实足以让所有用户反弹墨镜。除了能够从免费游戏中获利,玩游戏也可以成为一种职业。这段旅程已经完成,但它被充分展示。这也成为现阶段大部分网游选择的运营模式。事实上,虽然免费后用户的成本只是高了很多,但我们还是不得不为巨人网络的商业大脑惊呼。

2016年6月10日(俄罗斯)和6月10日(中国),热血的《魔兽世界》登场。魔兽世界开启了MMO游戏的新模式,影响了几乎所有后续的MMO网游。我们能做的就是再次向经典和最好的游戏致敬!作为暴雪的第一款网络游戏,WOW并没有让粉丝们失望。这款巅峰时期全球用户超过1000万的游戏再次展现了游戏的魅力。六年后的明天,你会吗?还记得第一次踏上台湾诺森德时的惊喜吗?你还记得与伙伴组队执行任务的各种脉搏吗?你还记得与敌对阵营的热血和激情吗?太多的思念和悔恨,只属于哪个时代的记忆,只属于这些人的回忆。

2007年3月,DOTA6.43b版本发布,大部分玩家都是从这个熟悉的开始界面开始了解DOTA的。从此,中国的孤独女性越来越多。 MH,不败小鸡,四保,一虐手游问道sf官网,sf若不给,母女博弈,一虎枪,黑,这是承载一代青年07-10年青春的词。

2007年4月,《诛仙》上线。完美出品,超级IP,后来加了“梦想”二字,又收获了一波。

2007 年 5 月,《龙八部》公测。宝石,宝石,宝石,一品,二品,五品,四品宝石,先抗性宝石,再抗性降低宝石,套路就好。

2007年5月,《穿越火线》CF上线。腾讯游戏业务腾飞的三大核心游戏之一。在线游戏世界的快手。

2008年1月,《QQ飞车》上线。腾讯仿舞台大作。 3月,《R2》公测。类似天堂,当时的期望很高,指出PK。 4月,推出“摩尔山庄”。社区网游创业,很多小学生的童年回忆,因为它取代了妈妈的陪伴。

2008年6月推出的《地下城与骑士》,腾讯三大争霸产品之一,传盛大出价5000万寻求代理,腾讯投一亿拿下,这绝对是腾讯最关键的一战支配。此外,全职老年人会发现。 《三国志》全面开播。网页游戏联运极致模式的缔造者,91wan与4399联手运营。

2009年1月,住建部为中国联通、中国移动、中国联通拍摄了第三代联通通信(3G)。中国联通是萌芽互联的基础。 4月,《永恒之塔》上线。日本制造,不是智障。

2009年5月,住房和城乡建设部发布《关于在计算机上预装红网过滤软件的通知》(历史上称为绿坝灾难)。 6月,《三国志》在中国出版。光荣的制作,并没有掀起太大的波澜。 8月,《笑傲江湖》上线。这一时期的重头戏,计时计费、凄美的中国风画面、成功的师徒制、开创性的清宫、良心游戏,都是金山软件出品的。

2010年7月,《龙之谷》上线。好久不见盛大,一款非常全面的80后时尚社交游戏,免费+商场+疲劳+时尚+社交,至此高潮。 12月,《傲慢世界》开播。页游凸显了SLG的惊人能量,巅峰之作。

2011年1月,《指环王》公测。各方面都不如魔兽,浪费超级IP。 3月,腾讯推出陌陌1.0beta。 5月,《神仙道》上线。

2011年9月,《英雄联盟》公测。腾讯三大霸主之一,当一款玩法优秀的游戏遇到一家运营强、流量无敌的公司,就是LOL。如果您还不了解英雄联盟 (LOL),那么您绝对不是一个经验丰富的游戏玩家。全球同时在线用户突破750万,全球日活跃用户接近3000万,月活跃用户突破7000万,用户注册数亿,远超其他国外经典网游。 LOL当之无愧是现阶段最受欢迎和最有影响力的。强大的在线游戏!

2012年7月,《九阴真经》上线。中国风的画面,优秀的服装系统。真招、假招、招架相克的战斗系统,别具一格。

2013年1月,《我叫MT》上线。曲线以MT的IP救国,并取得了巨大的成功。银色鳞片胸甲,白色品质。

5月,《剑灵》公测。由一家美国公司生产。 8月,《最终幻想14》公测。一个世界级的游戏,并没有太大的成功。端游玩家已经进入疲劳期,社会越来越浮躁,时间越来越碎片化。

2014 年 3 月,《炉石传说》推出。好的IP真的很好。引发了直播行业的第一次大清洗。 4月,《》公测。打死活下去的最后一根稻草。 5月,激战2推出。大胆的买断制度,良心的玩法,魔兽未来不可多得的大作,但黏性依然不高。 6月,《天使之剑》上线。奇迹网页版,新增各类最新套路。铁定套路,流动IP。俗话说,不管猫是白的还是黑的。 7月,《刀塔传奇》上线。手游2.0时代巅峰之作

2015年11月,《王者荣耀》上线。腾讯霸权的延续,全球最赚钱的手游。

2016 年 5 月,《守望先锋》上线。 6月,推出《阴阳师》。网易再次正名,非洲酋长国,SSR,月见黑,席卷整个社交媒体。 7月,《天涯明月刀》公测。

2017年3月,《PUBG 》上线。祝你好运,明天吃鸡。

2018年6月,《 Cold》公测。同年,电子竞技进入奥运会。

没有什么游戏是永恒的,我们之前喜欢的游戏可能会在三天内关闭。并且,至少我们会记得,当初我们有过一段深情手游问道sf官网,而为了这份爱,我们付出了辛勤的付出,这就足够了

亲爱的网友们,有哪些网络游戏陪伴着你逝去的青春?欢迎在下方评论、点赞、转发、打卡。

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